Sering Gunakan Otak Kiri Artinya Suka Menabung, Bagaimana jika Otak Kanan?

>> 7.04.2010

REPUBLIKA.CO.ID, LONDON--Tahukah Anda jika selama ini kesulitan untuk menabung, bisa jadi hal itu terkait dengan cara kerja otak. Sebuah studi menunjukkan, kemampuan seseorang untuk menabung ternyata ditentukan dari otak bagian mana yang lebih sering Anda gunakan.



Peneliti menemukan, orang-orang yang seringkali menggunakan belahan otak kanan yang menentukan kreativitas, lebih mengutamakan sikap "hidup untuk hari ini", menggunakan kartu kredit seenaknya dan tanpa tabungan.

Namun, para pemikir yang sering menggunakan bagian otak kiri yang menentukan sisi logis, lebih efektif mengatur keuangan mereka.


Studi yang didanai oleh First Direct dan dilakukan oleh Hertfordshire University itu dipimpin oleh seorang Psikolog, Professor Karen Pine.

Profesor Pine mengawali penelitiannya yang di kompilasi dengan peneliti asal Amerika Serikat, dengan mengajukan permainan asah otak kepada 500 partisipan dewasa.

Pine kemudian memeriksa jawaban dan menemukan hanya satu dari tiga orang yang menjawab degan benar. Sebagian besar merupakan refleksi dari otak sisi kiri yang menggunakan logika.

Sebagian lagi menjawab salah karena menggunakan intuisi, yang seringkali dilakukan orang dengan menggunakan otak kanan.

Ketika partisipan yang menjawab salah dimintai keternagan mengenai situasi keuangan, sebagian memiliki tabungan yang sedikit, tagihan kartu kredit dan sangat sedikit pengetahuan mengenai pengaturan uang.

Profesor Pine yang juga penulis dari buku "Sheconomics" mengatakan, orang yang reaktif cenderung menjawab dengan hal pertama yang terlintas di kepala.

"Mereka adalah tipe orang yang hidup untuk saat ini dan menghindari usaha yang bermanfaat jangka panjang. Bisa dikaitkan dengan tak mampu menjalankan manajemen keuangan, serta membayar kartu kredit dengan tagihan minimum," tuturnya.

Jenis orang yang mengandalkan intuisi mungkin merasa tidak puas dengan bank yang mereka gunakan, tapi tidak mengubahnya. "Hal itu tidak masuk akal mengingat banyaknya pilihan saat ini," ujar Profesor Pine.

Laporan penelitian juga menunjukkan, 43 persen dari orang yang mengandalkan intuisi menggunakan bank yang sama sejak dari bangku sekolah. Bahkan, sebagian berada di bank yang sama selama 30 tahun atau lebih.

Jason Sharpe dari Customer Service and Sales Director di First Direct mengatakan, dengan bunga rata-rata yang sangat rendah beberapa tahun terakhir, sangat penting untuk Anda mengedepankan sisi keuangan dan memastikan pelayanan dan kompensasi yang mereka terima adalah yang terbaik.

Sumber : http://www.republika.co.id/berita/trendtek/sains/10/05/25/117112-sering-gunakan-otak-kiri-artinya-suka-menabung-bagaimana-jika-otak-kanan


Read More......

Ledakan Bintang Menyerupai Bibir Raksasa

REPUBLIKA.CO.ID, LONDON--Sekilas gambar disamping tampak bibir berukuran super besar, seakan-akan memberikan ciuman dari luar angkasa kepada bumi.



Gambar bintang formasi unik itu berhasil ditangkap oleh kamera milik Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA) yaitu Wide-field Infrared Survey Explorer (Wise) yang dirilis tahun 2009.

Bintang yang sebenarngnya, yaitu titik putih diantara bibir merah itu, merupakan salah satu lokasi bintang besar dari galaksi Bimasakti.


Bintang semacam ini biasa disebut bintang Wolf-Rayet, setelah para ahli astronomi menemukan beberapa bintang sejenis yang membuat matahari tampak kecil jika dibandingkan.

Dengan nama Cairnae V385 di konstelasi Carina, jarak bintang tersebut sekitar 16 ribu tahun cahaya dari bumi dengan kemampuan 35 kali lebih besar dari matahari dan berdiameter 18 kali lebih besar.

Tentu saja, bintang itu lebih panas dan bersinar dengan lebih dari satu juta kali jumlah cahaya.

NASA menyatakan, bintang yang paas lebih cepat terbakar dan seiring dengan pertambahan usia, maka bintang itu akan meledak lebih keras dan atom yang terpanggang didalamnya.

Isi dari bintang itu akan keluar melalui awal sehingga tampak bersinar, seperti gambar yang ditangkap oleh kamera Wise.

Diibaratkan, proses itu serupa dengan yang terjadi pada bola lampu pijar.

Bintang bergambar menyerupai bibir itu bukanlah yang pertama ditemukan di angkasa.

Bintang Helix Nebula yang juga dikenal dengan sebutan "Mata Tuhan" ditemukan pada tahun 1924 yang gambarnya diambil oleh teleskop besar dari pegunungan di Chili.

Helix berada sekitar 700 tahun cahaya dari konstelasi Aquarius dan bintang itu berukuran hampir sama dengan matahari yang menyinari bumi saat meledak.

Para ahli memperkirakan, matahari yang menyinari bumi akan mengalami hal yang sama sekitar lima miliar tahun mendatang.


Sumber : http://www.republika.co.id/berita/trendtek/sains/10/06/22/121066-ledakan-bintang-menyerupai-bibir-raksasa


Read More......

Nama Muhammad Diukir di Stasiun Antariksa

REPUBLIKA.CO.ID, DOHA--Kelompok Muslim ilmuwan tengah merancang proyek besar di luar angkasa. Mereka hendak meluncurkan stasiun antariksa bernama Muhammad I tahun 2013 mendatang. Nama ini diambil dari nama Nabi Muhammad SAW.



"Ini adalah jawaban sains untuk dunia agar tidak lagi membuat stereotip negatif tentang Nabi Muhammad SAW," ujar seorang ilmuwan Kanada kelahiran Maroko yang terlibat dalam proyek tersebut, Radhouane Fakir, seperti dikutip Gulf Daily News. Proyek ini, menurut dia, bukan hanya berlangsung satu kali, tapi bakal berkelanjutan.


Setelah sukses meluncurkan stasiun antariksa Muhammad I, kata dia, kelompok Muslim ilmuwan ingin meluncurkan stasiun antariksa Muhammad II. "Muhammad II akan kami luncurkan tahun 2015," tutur dia. Menurut Fakir, proyek ini juga dijalankan untuk menunjukkan bahwa dengan mengikuti ajaran Nabi Muhammad SAW, umat Islam akan berkembang kemampuannya.

Stasiun luar angkasa ini, imbuh dia, juga ditujukan untuk mengingatkan kepada dunia akan pentingnya peran Nabi Muhammad SAW bagi tumbuhnya peradaban manusia. Peluncuran stasiun Muhammad I akan menelan biaya sebesar 100 juta dolar AS dan peluncuran stasiun Muhammad II diperkirakan menelan dana 1 miliar dolar AS.

Sumber : http://www.republika.co.id/berita/trendtek/sains/10/06/28/122129-nama-muhammad-diukir-di-stasiun-antariksa


Read More......

Ilmuwan Temukan 450 Planet Baru

LONDON - Ternyata sejak tahun 1995 para ilmuwan telah melakukan penelitian terhadap alam semesta. Hasilnya, mereka menemukan sekira 450 planet baru yang terletak di luar tata surya.



Dari peneltian tersebut, para ilmuwan menemukan bahwa ada planet yang sudah sangat tua, bahkan sampai ada yang mirip sekali dengan bumi. Ilmuwan menyebutkan primeval world, atau planet tertua yang usianya sekitar 12,7 miliar tahun.


Dilansir Space.com, Selasa (29/6/2010), para ilmuwan tersebut memperkirakan planet tersebut terbentuk sebelum bumi, dan hanya berbeda 2 miliar tahun dari kejadian Big Bang. Oleh ilmuwan, hal ini bisa diasumsikan bahwa kehidupan mungkin sudah terjadi lebih awal.

Sementara itu, ilmuwan tersebut meneliti planet 51 Pegasi B, yang mirip planet Jupiter. Sama seperti Jupiter, Bellerphon memiliki suhu permukaan yang sangat panas dan terletak pada gugus bintang Pegasus. Nama Bellerphon sendiri, menurut mitos Yunani, berarti pahlawan yang menjinakkan kuda bersayap Pegasus.

Sementara planet yang mirip dengan Bumi dikenal dengan nama Gliese 581 C. Akan tetapi, walaupun mempunyai kesamaan dengan bumi, ukuran planet tersebut separuh lebih besar dan lima kali lebih padat ketimbang bumi.

Hingga saat ini, para peneliti masih mendalami apakah ada kehidupan di planet yang sama dengan Bumi tersebut.


Sumber : http://techno.okezone.com/read/2010/06/29/56/347785/ilmuwan-temukan-450-planet-baru

Read More......

Gamer di Indonesia Tumbuh 33% Per Tahun

JAKARTA - Jumlah Gamer di Indonesia setiap tahunnya terus mengalami pertumbuhan. Diperkirakan setiap tahun jumlah Gamer melonjak sekira 33 persen. Sebab itu Industri game di Indonesia diharapkan terus berkembang, terutama semakin banyak munculnya pengembang game-game lokal di Indonesia.



Demikian diungkapkan Komang Budi Aryasa, SM Content Aggregation and Incubation Telkom di Kelapa Gading, Sabtu (3/7/2010) malam.

Komang mengatakan, tingginya pertumbuhan jumlah gamer di Indonesia ini menjadi bidikan negara-negara lain untuk memasarkan game-game yang dikembangkannya.


"Sebut saja Korea Selatan, pertumbuhan gamer di sana sudah stagnan, tapi pasar Indonesia masih akan terus tumbuh,” kata Komang.

Sebab itu, Telkom mendorong sejumlah pengembang game untuk terus mengembangkan game lokal.

"Saat ini baru mengembangkan Nusantara Online bersama pengembang lokal, tapi kami terbuka bagi semua pengembang, nantinya bisa dikatakan kami sebagai semacam publisher game," tambah Komang.

Selain itu, Komang mengatakan, jumlah pengembang game lokal masih terbilang kecil. Di portal game Telkom Speedy diperkirakan baru terdapat sekira 138 game, itupun game-game yang berasal dari luar negeri. Diharapkan pada tahun 2010, ada penambahan sekira 262 game yang akan memadati portal game speedy.
"Semuanya diharapkan adalah game lokal," kata Komang.

Telkom akan menyeleksi setiap game yang diajukan oleh para pengembang yang ingin memasukan game buatannya ke portal game Telkom. "Tentunya game-game yang memiliki unsur mendidik," katanya.

Speedygames sendiri, kini memiliki sekira 480 member speedygames yang aktif menggunakan layanan Speedy. Hanya dengan Rp25 ribu per bulan para pengguna Speedy bebas memainkan game yang ada portal games Speedy.


Sumber : http://techno.okezone.com/read/2010/07/04/326/349326/gamer-di-indonesia-tumbuh-33-per-tahun

Read More......

Manusia dan Harapan

>> 6.18.2010

A. PENGERTIAN HARAPAN

Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya.




Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup, dan kemampuan masing-masing, Misalnya, Budi yang hanya mampu membeli sepeda, biasanya tidak mempunyai harapan untuk membeli mobil. Seorang yang mempunyai harapan yang berlebihan tentu menjadi buah tertawaan orang banyak, atau orang itu seperti peribahasa "Si pungguk merindukan bulan"
Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan, misalnya Rafiq mengharapkan nilai A dalam ujian yang akan datang, tetapi tidak ada usaha, tidak pernah hadir kuliah. Ia menghadapi ujian dengan santai. Bagaimana Rafiq memperoleh nilai A. luluspun mungkin tidak.
Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Agar harapan terwujud, maka perlu usaha dengan sungguh-sungguh. Manusia wajib selalu berdoa. Karena usaha dan doa merupakan sarana terkabulnya harapan.

Harapan berasal dan kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi; sehingga harapan berarti sesuatu yang diinginkan dapat terjadi. Dengan demikian harapan menyangkut masa depan.Jadi untuk mewujudkan harapan itu harus disertai dengan usaha yang sesuai dengan apa yang diharapkan Bila dibandingkan dengan cita-cita , maka harapan mengandung pengertian tidak terlalu muluk: sedangkan cita-cita pada umumnya perlu setinggi bintang. Antar harapan dan cita-cita terdapat persamaam yaitu :
* keduanya menyangkut masa depan karena belum terwujud
* pada umumnya dengan cita-cita maupun harapan orang menginginkan hal yang lebih
baik atau meningkat.

B. APA SEBAB MANUSIA MEMPUNYAI HARAPAN ?
Menurut kodratnya manusia itu adalah mahluk sosial. Setiap lahir ke dunia langusung disambut dalam suatu pergaulan hidup, yakni di tengah suatu keluarga atau anggota masyarakat lainnya. Tidak ada satu manusiapun yang luput dari pergaulan hidup. Ditengah – tengah manusia lain itulah, seseorang dapat hidup dan berkembang baik fisik/jasmani maupun mental/ spiritualnya. Ada dua hal yang mendorong orang hidup bergaul dengan manusia lain, yakni dorongan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup.

Dorongan kodrat
Kodrat ialah sifat, keadaan, atau pcmbawaan alamiah yang sudah terjelma dalam diri manusia sejak manusia itu diciptakan oleh Tuhan. Misalnya menangis, bergembira, berpikir, berjalan, berkata, mempunyai keturunan dan sebagainya. Setiap manusia mempunyai kemampuan untuk itu semua.
Dorongan kodrat menyebabkan manusia mempunyai keinginan atau harapan, misalnya menangis, tertawa, bergembira, dan scbagainya. Seperti halnya orang yang menonton Pertunjukan lawak, mereka ingin tertawa, pelawak juga mengharapkan agar penonton tertawa terbahak-bahak. Apabila penonton tidak tertawa, harapan kedua belah pihak gagal, justru sedihlah mereka.
Kodrat juga terdapat pada binatang dan tumbuh-tumbuhan, karena binatang dan tumbuhan perlu makan, berkembang biak dan mati. Yang mirip dengan kodrat manusia ialah kodrat binatang, walau bagaimanapun juga besar sekali perbedaannya. Perbedaan antara kedua mahluk itu, ialah bahwa manusia memiliki budi dan kehendak. Budi ialah akal, kemampuan untuk memilih. Kedua hal tersebut tidak dapat dipisahkan, sebab bila orang akan memilih, ia harus mengetahui lebih dahulu barang yang dipilihnya. Dcngan budinya manusia dapat mengetahui mana yang baik dan mana yang buruk, mana yang benar dan mana yang
salah, dan dengan kehendaknya manusia dapat memilih. Dalam diri manusia masing-masing sudah terjelma sifat, kodrat pembawaan dan kemampuan untuk hidup bergaul, hidup bermasyarakat atau hidup bcrsama dengan manusia lain. Dengan kodrat ini, maka manusia mempunyai harapan.

Dorongan kebutuhan hidup
Sudah kodrat pula bahwa manusia mempunyai bermacam-macam kebutuhan hidup. Kebutuhan hidup itu pada garis besamya dapat dibedakan atas : kebutuhan jasmani dan kebutuhan rohani
Kebutuhan jasmaniah misalnya ; makan, minum, pakaian, rumah. (sandang, pangan,
dan papan), ketenangan, hiburan, dan keberhasilan.
Untuk memenuhi semua kebutuhan itu manusia bekerja sama dengan manusia lain.
Hal ini disebabkan, kemampuan manusia sangat terbatas, baik kemampuan fisik/jasmaniah
maupun kemampuan berpikimya.
Dengan adanya dorongan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup itu maka manusia
mempunyai harapan. Pada hakekatnya harapan itu adalah keinginan untuk memenuhi kebutuhan
hidupnya.
Menurut Abraham Maslow sesuai dengan kodratnya harapan manusia atau kebutuhan
manusia itu ialah :
a) kelangsungan hidup (survival)
b) keamanan ( safety )
c) hak dan kewajiban mencintai dan dicintai (be loving and love)
d) diakui lingkungan (status)
e) perwujudan cita-cita (self actualization)


C. KEPERCAYAAN
Kepercayaan berasal dari kata percaya, artinya mengakui atau meyakini akan kebenaran. Kepercayaan adalah hal-hal yang berhubungan dengan pengakuan atau keyakinan akan kebenaran. maka jelaslah kepada kita, bahwa dasar kepercayaan itu adalah kebenaran. Ada jenis pengetahuan yang dimilik seseorang, bukan karena merupakan hasil penyelidikan sendiri, melainkan diterima dari orang lain. Kebenaran pengetahuan yang didasarkan atas orang lain itu disebabkan karma orang lain itu dapat dipercaya. Yang diselidiki bukan lagi masalahnya, melainkan orang yang memberitahukan itu dapat dipercaya atau tidak. Pengetahuan yang diterima dari orang lain atas kewibawaannya itu disebut kepercayaan. Makin besar kewibawaan yang memberitahu mengenai pengetahuan itu makin besar kepercayaan.



Dalam agama terdapat kebenaran-kebenaran yang dianggap diwahyukan artinya diberitahukan oleh Tuhan - langsung atau tidak langsung kepada manusia. Kewibawaan pemberi kebenaran itu ada yang melebihi besamya . Kepercayaan dalam agama merupakan keyakinan yang paling besar. Hak berpikir bebas, hak atas keyakinan sendiri menimbulkan juga hak ber agama menurut keyakinan.
Dalam hal beragama tiap-tiap orang wajib menerima dan menghormati kepercayaan orang yang beragama itu, Dasarnya ialah keyakinan masing-masing.

BERBAGAI KEPERCAYAAN DAN USAHA MENINGKATKANNYA
Dasar kepercayaan adalah kebenaran. Sumber kebenaran adalah manusia. Kepercayaan itu dapat dibedakan atas :

1. Kepercayaan pada diri sendiri
Kepercayaan pada diri sendiri itu ditanamkan setiap pribadi manusia. Percaya pada diri sendiri pada hakekatnya percaya pada Tuhan Yang Maha Esa Percaya pada diri sendiri, menganggap dirinya tidak salah, dirinya menang, dirinya mampu mengerjakan yang diserahkan atau dipercayakan kepadanya.

2. Kepercayaan kepada orang lain
Percaya kepada orang lain itu dapat berupa percaya kepada saudara, orang tua, guru, atau siapa saja. Kepercayaan kepada orang lain itu sudah tentu percaya ternadap kata hatinya, perbuatan yang sesuai dengan kata hati, atau terhadap kebenarannya. Ada ucapan yang berbunyi orang itu dipercaya karna ucapannya. Misalnya, orang yang berjanji sesuatu hams dipenuhi, meskipun janji itu tidak terdengar orang lain, apalagi membuat janji kepada orang lain.

3. Kepercayaan kepada pemerintah
Berdasarkan pandangan teokratis menurut etika, filsafat tingkah laku karya Prof.Ir, Poedjawiyatna, negara itu berasal dari Tuhan. Tuhan langsung memerintah dan memimpin bangsa manusia, atau setidak-tidaknya Tuhanlah pemilik kedaulatan sejati, Karena semua adalah ciptaan Tuhan. Semua mengemban kewibawaan, terutama pengemban tertinggi, yaitu raja, langsung dikaruniai kewibawaan oleh Tuhan, sebab langsung dipilih oleh Tuhan pula (kerajaan)
Pandangan demokratis mengatakan bahwa kedaulatan adalah dari rakyat, (kewibawaan pun milik rakyat. Rakyat adalah negara, rakyat itu menjelma pada negara. Satu-satunya realitas adalah negara). Manusia sebagai seorang (individu) tak berarti. Orang. mempunyai arti hanya dalam masyarakat, negara. Hanya negara sebagai keutuhan (totalitas) yang ada, kedaulatan mutlak pada negara, negara demikian itu disebut negara totaliter. satu-satunya yang mempunyai hak ialah negara; manusia perorangan tidak mempunyai hak, ia hanya mempunyai kewajiban (negara diktator)
Jelaslah bagi kita, baik teori atau pandangan teokratis ataupun demokratis negara atau pemerintah itu benar, karena Tuhan adalah sumber kebenaran. Karena itu wajarlah kalau manusia sebagai warga negara percaya kepada negara/pemerintah.

4. Kepercayaan kepada Tuhan

Kepercayaan kepada Tuhan yang maha kuasa itu amat penting, karena keberadaan manusia itu bukan dengan sendirinya, tetapi diciptakan oleh Tuhan. Kepercayaan berarti keyakinan dan pengakuan akan kebenaran. Kepercayaan itu amat penting, karena merupakan tali kuat yang dapat menghubungkan rasa manusia dengan Tuhannya. Bagaimana Tuhan dapat menolong umatnya, apabila umat itu tidak mempunyai kepercayaan kepada Tuhannya, sebab tidak ada tali penghubung yang mengalirkan daya kekuatannya. Oleh karcna itu jika manusia berusaha agar mendapat pertolongan dari padanya, manusia harus percaya kepada Tuhan, sebab Tuhanlah yang selalu menyertai manusia. Kepercayaan atau pengakuan akan adanya zat yang maha tinggi yang menciptakan alam semesta seisinya merupakan
konsekuensinya tiap-tiap umat beragama dalam melakukan pemujaan kepada zat tersebut.


D. HARAPAN TERAKHIR

Dalam hidup di dunia, manusia dihadapkan pada persoalan yang beragam baik itu masalah positif maupun negative. Untuk menghadapi persoalan hidup tersebut manusia perlu belajar dari manusia lainnya baik formal maupun informal agar memiliki kehidupan yang sejahtera menurut Aristoteles, hidup dan kehidupan itu berasal dari generation spontanea, yang berarti kehidupan itu terjadi dengan sendirinya. Kebutuhan manusia terbagi atas kebutuhan jasmani dan kebutuhan rohani. Ada yang dalam pandangan hidupnya hanya ingin memuaskan kehidupan duniawi namun juga ada yang sebaliknya. Terkait dengan tingkat kesadaran kehidupan beragama, manusia akan semakin yakin bahwa mereka akan mati. Dunia serba gemerlap hanya akan ditinggalkan dan akan hidup abadi di alam akhirat.
Dengan pengetahuan serta pengertian agama tentang adanya kehidupan abadi di akhirat, manusia menjalankan ibadahnya. Ia akan menjalankan perintah Tuhan melalui agama, serta menjauhkan diri dari larangan yang diberikan-Nya. Manusia menjalankan hal itu karena sadar sebagai makhluk yang tidak berdaya di hadapan Tuhan. Kehidupan dunia yang sifatnya sementara dikalahkannya demi kehidupan yang abadi di akherat karena tahu bagaimana beratnya siksaan di neraka dan bagaimana bahagianya di surga. Kebaikan di surga yang abadi inilah yang merupakan harapan terakhir manusia.

Read More......

Manusia dan Pandangan Hidup

A. PENGERTIAN PANDANGAN HIDUP
Setiap manusia mempunyai pandangan hidup. Pandangan hidup itu bersifat kodrati. Karena itu ia menentukan masa depan seseorang. Untuk itu perlu dijelaskan pula apa arti pandangan hidup. Pandangan hidup artinya pendapat atau pertimbangan yang dijadikan pegangan, pedoman, araban, petunjuk hidup di dunia. Pendapat atau pertimbangan itu mernpakan hasil pemikiran manusia berdasarkan pengalaman sejarah menurut waktu dan tempat hidupnya.



Dengan demikian pandangan hidup itu bukanlah timbul seketika atau dalam waktu yang singkat saja, melainkan melalui proses waktu yang lama dan terus menerus, sehingga hasil pemikiran itu dapat diuji kenyataannya. Hasil pemikiran itu dapat diterima oleh aka! sehingga diakui kebenarannya. Atas dasar ini manusia menerima hasil pemikiran itu sebagai pegangan, pedoman, araban, atau petunjuk, yang disebut pandangan hidup.


Pandangan hidup banyak sekali macamnya dan ragamnya Akan tetapi pandangan hidup dapat diklasifikasikan berdasarkan asalnya yaitu terdiri dari 3 macam :
(A) Pandangan hidup yang berasal dari agama yaitu pandangan hidup yang mutlak kebenarannya
(B) Pandangan hidup yang berupa ideologi yang disesuaikan dengan kebudayaan dan nonna yang terdapat pada negara tersebut.
135
(C) Pandangan hidup hasil renungan yaitu pandangan hidup yang relatif kebenarannya.

Apabila pandangan hidup itu diterima oleh sekelompok orang sebagai pendukung suatu organisasi, maka pandangan hidup itu disebut ideologi. Jika organisasi itu organisasi politik, ideologinya disebut ideologi politik. Jika organisasi itu negara, ideologinya disebut ideologi negara.
Pandangan hidup pada dasarnya mempunyai unsur-unsur yaitu cita-cita, kebajikan, usaha, keyakinan/kepercayaan. Keempat unsur ini merupakan satu rangkaian kesatuan yang tidak terpisahkan. Cita - cita ialah apa yang diinginkan yang mungkin dapat dicapai dengan usaha atau perjuangan. Tujuan yang hendak dicapai ialah kebajikan, yaitu segala hal yang baik yang membuat manusia makmur, bahagia, damai, tentram. Usaha atau peIjuangan adalah kerja keras yang dilandasi keyakinan/kepercayaan. Keyakinan/kepercayaan diukur dengan kemampuan akal, kemampuan jasmani, dan kepercayaan kepada Tuhan.


B. CITA-CITA
Menurut kamus umurn Bahasa Indonesia, yang disebut cita-cita adalah keinginan, harapan, tujuan yang selalu ada dalam pikiran. Baik keinginan, harapan, maupun tujuan merupakan apa yang mau diperoleh seseorang pada masa mendatang. Dengan demikian cita-cita merupakan pandangan masa depan, merupakan pandangan hidup yang akan datang. Pada umumnya cita-cita merupakan semacam garis linier yang makin lama makin tinggi, dengan perkataan lain: cita-cita merupakan keinginan, harapan, dan tujuan manusia yang makin tinggi tingkatannya.


Apabila cita-cita itu tidak mungkin atau belurn mungkin terpenuhi, maka cita-cita itu disebut angan-angan. Disini persyaratan dan kemampuan tidak/belurn dipenuhi sehinga usaha untuk mewujudkan cita-cita itu tidak mungkin dilakukan. Misalnya seorang anak bercita-cita ingin menjadi dokter, ia belurn sekolah, tidak mungkin berpikir baik, sehingga tidak punya kemampuan berusaha mencapai cita-cita. Itu baru dalam taraf angan-angan.
Antara masa sekarang yang merupakan realita dengan masa yang akan datang sebagai ide atau cita-cita terdapat jarak waktu. Dapatkah seseorang mencapai apa yang dicita-citakan, hal itu bergantung dari tiga faktor. Pertama, manusianya yaitu yang memiliki cita-cita; kedua, kondisi yang dihadapi selama mencapai apa yang dicita-citakan; dan ketiga, seberapa tinggikah cita-cita yang hendak dicapai.
Suatu cita-cita tidak hanya dimiliki oleh individu, masyarakat dan bangsapun memiliki cita-citajuga. Cita-cita suatu bangsa merupakan keinginan atau tujuan suatu bangsa. Misalnya bangsa Indonesia mendirikan suatu negara yang merupakan sarana untuk menjadi suatu bangsa yang masyarakatnya memiliki keadilan dan kemakmuran.


C. KEBAJIKAN
Kebajikan atau kebaikan atau perbuatan yang mendatangkan kebaikan pada hakekatnya sama dengan perbuatan moral. perbuatan yang sesuai dengan norma-norma agarna dan etika.



Manusia berbuat baik, karena menurut kodratnya manusia itu baik, mahluk bermoral. Atas dorongan suara hatinya manusia cenderung berbuat baik Manusia adalah seorang pribadi yang utuh yang terdiri atas jiwa dan badan. Kedua unsur itu terpisah bila manusia meninggal. Karena merupakan pribadi, manusia mempunyai pendapat sendiri, ia mencintai diri sendiri, perasaan sendiri, cita-cita sendiri dan sebagainya. Justru karena itu, karena mementingkan diri sendiri, seringkali manusia tidak mengenal kebajikan.
Manusia merupakan mahluk sosial: manusia hidup bermasyarakat, manusia saling membutuhkan, saling menolong, saling menghargai sesama anggota masyarakat. Sebaliknya pula saling mencurigai, saling membenci, saling merugikan, dan sebagainya.
Manusia sebagai mahluk Tuhan, diciptakan Tuhan dan dapat berkembang karena
Tuhan. Untuk itu manusia dilengkapi kemampuan jasmani dan rohani juga fasilitas alam
sekitarnya seperti tanah, air, tumbuh-tumbuhan dan sebagainya.
Untuk melihat apa itu kebajikan, kita harus melihat dari tiga segi, yaitu manusia sebagai mahluk pribadi, manusia sebagai anggota masyarakat, dan manusia sebagai mahluk Tuhan.
Sebagai mahluk pribadi, manusia dapat menentukan sendiri apa yang baik dan apa yang buruk. Baik buruk itu ditentukan oleh suara hati. Suara hati adalah semacam bisikan di dalam hati yang mendesak seseorang, untuk menimbang dan menentukan baik buruknya suatu perbuatan, tindakan atau tingkah laku. Jadi suara hati dapat merupakan hakim untuk diri sendiri. Sebab itu, nilai suara hati amat besar dan penting dalam hidup manusia. Misalnya orang tahu, bahwa membunuh itu buruk, jahat: suara hatinya mengatakan demikian, namun manusia kadang-kadang tak mendengarkan suara hatinya.
Faktor-faktor yang menentukan tingkah laku setiap orang ada tiga hal. Pertama faktor pembawaan (heriditas) yang telah ditentukan pada waktu seseorang masih dalam kandungan. Pembawaan merupakan hal yang diturunkan atau dipusakai oleh orang tua. Tetapi mengapa mereka yang saudara sekandung tidak memiliki pembawaan yang sama ? Hal itu disebabkan, karena sel-sel benih yang mengandung faktor-faktor penentu (determinan) berjumlah sangat banyak; pada saat konsepsi saling berkombinasi dengan cara bermacam-macarn sehingga menghasilkan anak yang bermacam-macam juga (prinsip variasi dalam keturunan). Namun mereka yang bersaudara memperlihatkan kecondongan kearah rata-rata, yaitu sifat rata-rata yang dimiliki oleh mereka yang saudara sekandung (prinsip regresi filial), Pada masa konsepsi atau pembuahan itulah terjadi pembentukan temperamen seseorang.
Faktor kedua yang menentukan tingkah laku seseorang adalah Iingkungan (environment). Lingkungan yang membentuk seseorang merupakan alam kedua yang terjadinya setelah seorang anak lahir (masa pembentukan seseorang waktu masih dalam kandungan merupakan alam pertama ). Lingkungan membentuk jiwa seseorang meliputi lingkungan keluarga, sekolah, dan masyarakat. Dalam lingkungan keluarga orang tua maupun anak-anak yang lebih tua merupakan panutan seseorang, sehingga bila yang dianut sebagai teladan berbuat yang baik-baik, maka si anak yang tengah membentuk diri pribadinya akan baik juga. Dalam lingkungan sekolah yang menjadi panutan utama adalah guru, sementara itu ternan-ternan sekolah ikut serta memberikan andilnya. Dalam lingkungan sekolah tokoh panutan seorang anak sudah memiliki posisi yang lebih luas dibandingkan dengan dalam keluarga. Pembentukan pribadi dalam sekolah terjadi pada masa anak-anak atau masa sekolah. Lingkungan ketiga adalah masyarakat, yang menjadi panutan bagi seseorang adalah tokoh masyarakat dengan masa setelah anak-anak menjadi dewasa atau duduk di perguruan tinggi. Selain tokoh-tokoh dalam rumah tangga, sekolah dan masyarakat yang merupakan person, kepribadian seorang anak juga memperoleh pengaruh dari benda-benda atau peralatan dalam lingkungaan tersebut yang merupakan non person. Karena itu dalam pembentukan kepribadian
pada umumnya anak-anak kota lebih trampil dibandingkan dengan anak pedesaan, namun dalam hubungan bermasyarakat Iebih-lebih yang berjenjang anak-anak dari daerah pedesaan lebih unggul.
Faktor ketiga yang menentukan tingkah laku seseorang adalah pengalaman yang khas yang pemah diperoleh. Baik pengalaman pahit yang sifatnya negatif, maupun pengalaman manis yang sifatnya positif, memberikan pada manusia suatu bekal yang selalu dipergunakan sebagai pertimbangan sebelum seseorang mengambil tindakan. Mungkin sekali bahwa berdasarkan hati nurani seseorang mau menolong orang dalam kesusahan, tetapi karena pemah memperoleh pengalaman pahit waktu mau menolong seseorang sebelumnya, maka niat baiknya itu tertahan, sehingga diurungkan untuk membantu. Belajar hidup dari pengalaman inilah yang merupakan pembentukan budaya dalam diri seseorang.


D.ETIKA
Istilah Etika berasal dari bahasa Yunani kuno. Bentuk tunggal kata ‘etika’ yaitu ethos sedangkan bentuk jamaknya yaitu ta etha. Ethos mempunyai banyak arti yaitu : tempat tinggal yang biasa, padang rumput, kandang, kebiasaan/adat, akhlak,watak, perasaan, sikap, cara berpikir. Sedangkan arti ta etha yaitu adat kebiasaan.
Arti dari bentuk jamak inilah yang melatar-belakangi terbentuknya istilah Etika yang oleh Aristoteles dipakai untuk menunjukkan filsafat moral. Jadi, secara etimologis (asal usul kata), etika mempunyai arti yaitu ilmu tentang apa yang biasa dilakukan atau ilmu tentang adat kebiasaan (K.Bertens, 2000).



Biasanya bila kita mengalami kesulitan untuk memahami arti sebuah kata maka kita akan mencari arti kata tersebut dalam kamus. Tetapi ternyata tidak semua kamus mencantumkan arti dari sebuah kata secara lengkap. Hal tersebut dapat kita lihat dari perbandingan yang dilakukan oleh K. Bertens terhadap arti kata ‘etika’ yang terdapat dalam Kamus Bahasa Indonesia yang lama dengan Kamus Bahasa Indonesia yang baru. Dalam Kamus Bahasa Indonesia yang lama (Poerwadarminta, sejak 1953 – mengutip dari Bertens,2000), etika mempunyai arti sebagai : “ilmu pengetahuan tentang asas-asas akhlak (moral)”. Sedangkan kata ‘etika’ dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia yang baru (Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1988 – mengutip dari Bertens 2000), mempunyai arti :
1. ilmu tentang apa yang baik dan apa yang buruk dan tentang hak dan kewajiban moral (akhlak);
2. kumpulan asas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak;
3. nilai mengenai benar dan salah yang dianut suatu golongan atau masyarakat.
Dari perbadingan kedua kamus tersebut terlihat bahwa dalam Kamus Bahasa Indonesia yang lama hanya terdapat satu arti saja yaitu etika sebagai ilmu. Sedangkan Kamus Bahasa Indonesia yang baru memuat beberapa arti. Kalau kita misalnya sedang membaca sebuah kalimat di berita surat kabar “Dalam dunia bisnis etika merosot terus” maka kata ‘etika’ di sini bila dikaitkan dengan arti yang terdapat dalam Kamus Bahasa Indonesia yang lama tersebut tidak cocok karena maksud dari kata ‘etika’ dalam kalimat tersebut bukan etika sebagai ilmu melainkan ‘nilai mengenai benar dan salah yang dianut suatu golongan atau masyarakat’. Jadi arti kata ‘etika’ dalam Kamus Bahasa Indonesia yang lama tidak lengkap.
K. Bertens berpendapat bahwa arti kata ‘etika’ dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia tersebut dapat lebih dipertajam dan susunan atau urutannya lebih baik dibalik, karena arti kata ke-3 lebih mendasar daripada arti kata ke-1. Sehingga arti dan susunannya menjadi seperti berikut :
1. nilai dan norma moral yang menjadi pegangan bagi seseorang atau suatu kelompok dalam mengatur tingkah lakunya.
Misalnya, jika orang berbicara tentang etika orang Jawa, etika agama Budha, etika Protestan dan sebagainya, maka yang dimaksudkan etika di sini bukan etika sebagai ilmu melainkan etika sebagai sistem nilai. Sistem nilai ini bisaberfungsi dalam hidup manusia perorangan maupun pada taraf sosial.
2. kumpulan asas atau nilai moral.
Yang dimaksud di sini adalah kode etik. Contoh : Kode Etik Jurnalistik
3. ilmu tentang yang baik atau buruk.
Etika baru menjadi ilmu bila kemungkinan-kemungkinan etis (asas-asas dan nilai-nilai tentang yang dianggap baik dan buruk) yang begitu saja diterima dalam suatu masyarakat dan sering kali tanpa disadari menjadi bahan refleksi bagi suatu penelitian sistematis dan metodis. Etika di sini sama artinya dengan filsafat moral.

Faktor-Faktor yang mempengaruhi pelanggaran Etika :

• Kebutuhan Individu Korupsi alasan ekonomi
• Tidak ada pedoman Area “abu-abu”, sehingga tak ada panduan
• Perilaku dan kebiasaan individu Kebiasaan yang terakumulasi tak dikoreksi
• Lingkungan tidak etis Pengaruh dari komunitas
• Perilaku orang yang ditiru Efek primordialisme yang kebablasan

Read More......

Ilmuwan Bangkitkan Mamooth

>> 5.05.2010

LONDON - Sejumlah ilmuwan berencana untuk membangkitkan kembali hewan-hewan yang telah punah, seperti Mamooth dan Dinasaurus. Para ilmuwan mengklaim telah berhasil memetakan sebagian kode genetika Mamooth yang selama ini dikenal dengan gajah raksasa yang memiliki tubuh dengan rambut lebat.



Dailymail, Selasa (4/5/2010), melansir, ilmuwan mengambil sampel DNA dari bulu mamooth yang ditemukan di lapisan es Siberia, berusia 43 ribu tahun. Bila seluruh peta genetika selesai disusun, maka kemungkinan mammoth dapat dihidupkan kembali melalui bioteknologi. Karena melalui struktur genetika maka hewan tersebut bisa dikembangbiakan.


Menurut seorang ilmuwan dari University of Manitoba, Kanada, Prof Kevin Campbell, menghidupkan kembali Mamooth dilakukan dengan cara membuat struktur darah. Selama ini Campbell telah melakukan penelitian sekira 7 tahun untuk mengembangkan Dinasaurus dan Mamooth.

Mamooth dikenal sebagai hewan raksasa yang mampu mencapai ukuran sekira 13 kaki, dan memiliki rambut di sekujur tubuh yang bisa mencapai 3 kaki. Kepunahan hewan tersebut disebabkan karena perubahan cuaca.


Sumber : http://techno.okezone.com/read/2010/05/04/56/329173/ilmuwan-bangkitkan-mamooth


Read More......

Pesawat Jet Listrik Sebagai Solusi Masa Depan Untuk Kurangi Pemanasan Global

Efek pemanasan global makin terasa dewasa ini. Padatnya penduduk serta aktivitasnya tak menghindarkan angka yang lebih besar terhadap polusi. Lalu apa saja penyebabnya dan bagaimana cara mengatasinya?



LiveScience melaporkan bahwa banyaknya penumpang, kargo dan pesawat jet militer di luar sana memberikan kontribusi signifikan pada pemanasan global dan perubahan iklim. Terutama, pesawat melakukannya dengan bahan bakar folsi dan melepaskan sejumlah besar polusi di udara. Ini merupakan efek lain yang ditimbulkan dari kendaraan darat yang juga menghasilkan asap knalpot dan menambah panasnya udara. Tak hanya itu, akibat yang terjadi adalah perubahan pola cuaca, pembentukan awan dan curah hujan yang pada gilirannya menghasilkan efek rumah kaca.

Para insinyur yang bekerja pada perusahaan penerbangan kini tengah bekerja untuk mengurangi dampak besar yang disebabkan oleh jet terhadap lingkungan hidup selama bertahun-tahun, namun belum banyak terobosan yang dihasilkan. Tahun ini adalah pengujian yang lebih besar yaitu menggunakan pesawat dengan bahan bakar solar, sayangnya pesawat ini tidak dapat mengangkat beban yang besar atau bahkan membawa penumpang.


Teknologi penggunaan solar tersebut baru digunakan untuk kendaraan udara pengintai. Setidaknya satu atau dua dekade akan memiliki kemajuan sebelum akhirnya benar-benar digunakan pesawat dengan tenaga sinar matahari.

Prestasi baru-baru ini di bidang avionik dilakukan dengan pengujian berawak menggunakan pesawat dengan tenaga listrik. Pesawat terbang selama sekitar delapan menit dan berhasil mencapai kecepatan 250 km/jam. Sementara ini memang masih berada dalam rekor kendaraan listrik, sudah jelas bahwa tujuan pengangkutan ratusan penumpang dalam pesawat tersebut masih jauh.

Para ilmuan mengatakan bahwa inovasi dan terobosan besar diperlukan dalam berbagai bidang, sebelum ide pesawat jet listrik ini benar-benar dijalankan secara lebih serius lagi.

Kemungkinan besar kalau jet listrik ini ada, mungkin diperlukan desain yang berbeda dari pesawat jet biasa, berikut juga nantinya mengenai mesin jet yang digunakan sebagai sistem penggerak akan ditanamkan langsung di bagian sayapnya. Mesin juga perlu dibuat lebih ringan dengan bahan yang lebih kuat, lebih dari komposit. Perkiraan baru 20 tahun lagi jet listrik benar-benar bisa diluncurkan. Paling tidak usaha akan lebih baik daripada kita hanya bisa berdiam diri dan menunggu kerusakan ozon semakin memburuk dan merusak kehidupan manusia, benar bukan?


Sumber : http://www.beritateknologi.com/pesawat-jet-listrik-sebagai-solusi-masa-depan-untuk-kurangi-pemanasan-global/


Read More......

Keaslian PS3 Berhasil Dijebol Demi Mainkan Game Bajakan

Tak perlu diragukan lagi dengan kehandalan pihak Sony dalam menciptakan PlayStation 3 yang cukup berhasil sejauh ini mengurangi upaya pembajakan game. Dengan kombinasi yang cukup kuat antara hardware dan software yang ditanamkannya, apalagi dengan Blu-ray, membuat PS3 cukup terjamin dan hanya bisa memainkan game-game legal saja alias yang berbayar. Tapi ternyata kegagahan dan rasa percaya diri tersebut kini harus tandas karena kabarnya PS3 telah berhasil dibobol untuk bisa mainkan game bajakan baru-baru ini.



Tersebutlah nama George Hotz, yang belum lama ini mempostingkan artikel dalam blog-nya yang mana menyebutkan bahwa dirinya telah berhasil mengutak-atik hardware PS3 dan telah memodifikasinya. Namanya memang tak terlalu dikenal dan masih cukup diragukan kebenarannya. Tapi tampaknya apa yang ia sebutkan bukanlah hanya bualan saja, karena dia sendiri sudah berhasil membobol iPhone.


“Saya telah membaca/menulis akses ke memori sistem menyeluruhnya, dan HV level untuk mengakses processor. Dengan kata lain, saya telah meng-hack PS3. Sisanya hanya software saja dan saya balikkan.” katanya. “Saya sudah melakukan pembalikkan beberapa kali, termasuk LV0 dan LV1. Saya juga telah membuang NAND tanpa menghapus atau melakukan modifikasi pada chip-nya.”

Namun tampaknya dia belum siap untuk mempublikasikan pengetahuannya tersebut. Sementara itu, solusi untuk pertahanan PS3 pun belum ditambal sama sekali, Sony masih bisa menghambat keberhasilannya. “Sejauh melakukan eksploit, saya belum akan mengungkapkannya. Teori ini benar-benar belum ditambal, tetapi mereka dapat membuat implementasinya menjadi lebih sulit. Selain itu, untuk alasan yang cukup jelas saya belum akan mempostingnya. Saya berharap akan menemukan kunci dekripsinya, sepertinya itu tertanam pada hardware-nya. Semoga saja tak jauh berbeda seperti iPhone KBAG.”

Hots sendiri mengaku sistem yang dibuat oleh pihak Sony memang cukup aman dan membutuhkan waktu 3 tahun, 2 bulan dan 11 hari untuk memecahkannya, mungkin. Kalaupun ada yang benar-benar akan menghancurkan sistem aman ini, tentu orang itu benar-benar hebat sekali.


Sumber : http://www.beritateknologi.com/keaslian-ps3-berhasil-dijebol-demi-mainkan-game-bajakan/


Read More......

NASA Dan General Motors Ciptakan Robonauts, Asisten Pribadi Para Astronot

Bekerja sebagai astronot di ruang angkasa tidaklah mudah. Lingkungan yang jauh berbeda kadang menyulitkan mereka untuk bisa beradaptasi. Mungkin akan sangat membantu sekali kalau para astronot memiliki asisten yang dapat bekerja keras tapi asisten selain dari manusia yaitu robot.



Para ahli di badan antariksa Amerika, kini tengah bekerjasama dengan para ilmuwan dari General Motors, mengumumkan pengembangan Robonauts, robot penolong yang sangat cocok membantu para astronot yang bekerja di stasiun luar angkasa. Prototipe robot baru ini cocok untuk berbagai tugas berat, yang masih sulit untuk dilakukan oleh manusia. Robot ini dapat menyelesaikan tugas-tugas yang sulit dan rumit di ruang angkasa, seperti memperbaiki teleskop, atau membuat perbaikan di International Space Station (ISS). Mesin-mesin itu dirancang khusus sehingga mereka dapat melaksanakan tugas-tugas yang membutuhkan keterampilan dan kekuatan.


Robonaut 2 adalah versi baru dan lebih baik dari generasi pertamanya. Robot ini dikembangkan oleh NASA dan US Defense Advanced Research Project Agency (DARPA) lebih dari satu dekade yang lalu. Tapi versi terbaru jauh lebih kuat, lebih tepat, dan jauh lebih terampil daripada model sebelumnya. Ron Diftler mengungkapkan bahwa insinyur dari Houston, Texas-based Oceaneering Space Systems juga terlibat dalam pekerjaan ini.

Salah satu hal yang benar-benar menonjol mengenai mesin-mesin baru adalah kenyataan bahwa mereka memiliki empat sendi ibu jari, prototipe yang dulu cuma memiliki tiga jari saja, yang berarti bahwa prototipe baru dapat lebih terampil dan tepat dalam bekerja. “Ibu jari jelas berperan penting, membuat kita menjadi spesies dominan di planet ini. Selain itu lebih fleksibel jika menggunakan sarung tangan di ruang angkasa.” kata ilmuwan NASA. Selain itu, juga dapat mengangkat beban yang melebihi dari 10 kilogram serta bergerak pada kecepatan 4,5 mil per jam.

“Kami memasukkan lebih banyak sensor baik pada lengan dan jaringannya, sehingga jika terjadi kontak dengan astronot secara tak terduga, bisa dihentikan pada saat yang sama,” kata Diftler. Dia menambahkan bahwa hal ini dilakukan dalam rangka untuk membuat robot aman untuk interaksi dengan manusia. Mesin itu juga dilapisi kain lembut, yang tujuan utamanya adalah untuk bantalan dan untuk mencegah rusaknya kostum ruang angkasa. Beberapa misi utama yang R2 akan perlu lakukan adalah untuk dapat mengubah selimut termal pada objek di ruang angkasa dan juga membawa alat-alat di sekitarnya. Pada titik ini, tugas-tugas ini sangat rumit untuk dilakukan para astronot serta menghabiskan waktu yang cukup lama.


Sumber : http://www.beritateknologi.com/nasa-dan-general-motors-ciptakan-robonauts-asisten-pribadi-para-astronot/


Read More......

Mengendalikan Robot Cukup dengan Pikiran

PERNAHKAN kita membayangkan bisa menggerakkan benda tanpa menyentuhnya? Mungkin hal seperti ini pernah kita lihat pada permainan sulap atau film-film. Bisa dibayangkan bila ada penemuan yang bisa membuat kegiatan sehari-hari jadi lebih mudah, seperti tidak perlu menekan tombol atau memijit remote control saat akan mengganti saluran televisi.



Hal inilah yang ditampilkan pada acara seminar Mind Over Matter di Auditorium Sekolah Bisnis dan Manajemen (SBM) ITB. Seminar ini membahas cara sebuah robot bisa bergerak tanpa harus disentuh, atau bagaimana sebuah game bisa dimainkan tanpa kita harus menggunakan mouse atau menekan tombol keyboard di komputer.

Tidak ada yang tidak mungkin, begitu kata Dr Ari Setijadi, dosen Sekolah Teknik Elektro dan Informatika (STEI) ITB. Bagi Ari, sebuah mimpi bisa jadi kenyataan bila ada keinginan untuk mewujudkannya. Hal inilah yang diterapkan STEI ITB.
Sejauh ini, STEI ITB telah menghasilkan beberapa teknologi yang berhubungan dengan kerja otak. Alat-alat ini seluruhnya bekerja dengan memanfaatkan sinyal-sinyal yang ada di otak untuk menghasilkan suatu fungsi tertentu.


Teknologi ini dirancang untuk mendeteksi sinyal-sinyal otak dan mengonversikannya ke dalam bentuk lain. Metode lain yang sedang dikembangkan adalah untuk memasukkan sinyal ke dalam otak sehingga otak dapat menangkap sinyal yang diberikan.

Menurut Ari, realisasi dari hal ini membutuhkan mekanisme yang disebut brain computer interface (BCI). Mekanisme ini dimulai dari pemantauan aktivitas di otak, kemudian sinyal di otak diproses dan diterjemahkan ke dalam perintah. Mekanisme ini akan berakhir pada feedback tertentu.

"Di STEI ada beberapa kelompok keahlian atau KK. Nah, di sini KK Komputer, Biomedika, dan Elektronika punya ide kerja sama satu penelitian bersama. Dan BCI ini baru penelitian awal," kata Ari, yang ditemui di sela-sela acara Mind Over Matter di Auditorium SBM ITB, Sabtu (1/5).

Menurut Ari, sebenarnya alat-alat yang bisa digerakkan dengan menggunakan pikiran tersebut diperuntukkan bagi mereka yang memiliki keterbatasan, misalnya seseorang yang mengalami kecelakaan dan mengalami cacat. Dalam kesehariannya ia banyak menggantungkan kegiatan pada orang lain.

Dengan alat-alat tersebut, orang cacat masih bisa berinteraksi dengan orang lain atau melakukan beberapa kegiatan tanpa harus melibatkan orang. Dengan alat tertentu, orang cacat ini cukup memerintahkan otaknya untuk menggerakkan suatu benda. "Kalau alat-alat ini ada, tentu saja bisa meningkatkan kualitas hidup orang tersebut," kata Ari.

Guru Besar Kelompok Keahlian Teknik Biomedika ITB, Prof Dr Tati R Mengko, mengatakan, teknik biomedika sebagai bidang multidisiplin yang menerapkan berbagai metode rekayasa, sains, dan teknologi diaplikasikan untuk membantu pemecahan masalah kesehatan masyarakat.

Menurutnya, teknik biomedika terkait langsung dengan kebutuhan primer masyarakat, dengan ruang gerak, seperti perancangan instrumen, sistem, pemodelan, analisis, atau rekayasa kimia. Analisis mekanisme kerja otak dan kekuatan pikiran merupakan salah satu hal yang bisa digali lebih dalam dari penerapan teknik biomedika.

"Electroencephalogram (EEG), misalnya, merupakan sebuah instrumen yang dihasilkan teknik biomedika yang berfungsi untuk menampilkan sinyal-sinyal yang bekerja dalam otak," ujarnya.

Acara Mind Over Matter yang jadi tema acara ini memiliki arti suatu kemampuan otak untuk mengontrol dan memengaruhi tubuh atau objek. Dengan mengoptimalkan kekuatan pikiran, seseorang dapat melakukan sebuah fenomena telekinesis atau menggerakkan sesuatu tanpa disentuh, bahkan untuk sesuatu yang lebih dari itu.

Alat-alat yang ditampilkan antara lain robot yang bisa digerakkan dengan cara menggunakan gelombang otak. Untuk menggerakkan robot ini seseorang harus tenang atau rileks. Setelah rileks, otak atau pikiran kita mencoba menggerakkan robot tersebut. Dengan perintah dari gelombang otak yang disambungkan melalui komputer, secara otomatis robot ini bisa bergerak tanpa tangan kita harus menyentuhnya.

Alat lain yang juga menarik adalah gaming dengan menggunakan alpha barinware. Game seperti paintball ini, menurut Ari, bukan hanya sekedar game. Game ini bisa digunakan sebagai terapi anak- anak yang memiliki kesulitan berkonsentrasi. "Awalnya ini hanya game biasa, tapi ternyata memiliki fungsi lain yang bermanfaat, yakni bisa membantu konsentrasi buat anak-anak," katanya.

Ada juga sleep alarm. Menurut Ari, alat ini bisa membangunkan orang yang tertidur. Semua komponen untuk membuat alat-alat ini, kata Ari, adalah produk lokal. Ari menilai Indonesia memiliki kemampuan mencipta teknologi yang tak kalah bagusnya dari luar negeri. "Kita bisa lihat, dan inilah contohnya. Kita coba dengan kemampuan yang kita punya. Dan ini seharusnya jadi motivasi atau pembangkit bagi kita semua. Kenapa tidak mewujudkan mimpi," katanya.


Sumber : http://www.tribunjabar.co.id/read/artikel/20626/mengendalikan-robot-cukup-dengan-pikiran


Read More......

Ilmuwan Pecahkan Rahasia Suara Tawa Hyena

CALIFORNIA--Para ilmuwan mengklaim telah berhasil memahami arti di balik suara tawa yang dihasilkan hyena. Suara itu, menurut para ilmuwan, mengandung imformasi penting soal status sang hewan.



Dalam studi yang dipublikasikan dalam jurnal BMC ekologi, Selasa (30/1), untuk memecahkan suara hyena yang kerap disebut tawa hyena itu, para ilmuwan meneliti perbedaan suara 'tawa' itu yang menunjukkan usia si hyena. Lebih dari itu, variasi frekuensi suara tersebut juga memberikan informasi soal status seekor hyena dalam kelompoknya.

Profesor Frederic Theunissen dari Universitas California Berkeley, Amerika Serikat (AS) dan Profesor Nicolas Mathevon dari Universitas Jean Monnet St Ettiene, Prancis, bekerja sama meneliti 26 ekor hyena di lokasi penelitian di Berkeley.


Kedua profesor ini kemudian merekam suara hewan ini dalam berbagai interaksi sosialnya. Misalnya saat para hyena berebut makanan dan kemudian menentukan elemen suara yang digunakan hyena untuk menunjukkan sesuatu.

Tahun lalu, para peneliti telah mempublikasikan sebagian hasil penelitian ini. Dan saat ini, mereka memastikan suara hyena menunjukkan usia hewan itu, sementara variasi frekuensi suara menunjukkan seberapa dominan seekor hyena di dalam kelompoknya.

"Suara tawa hyena memberi petunjuk soal kedudukan sosial seekor hyena. Status inilah yang memungkinkan seekor hyena memiliki hak makan dan mampu mengorganisasi kegiatan pencarian makanan," cetus Profesor Theunissen.

Hyena tutul (Crocuta crocuta) pada umumnya adalah binatang malam, hidup berkelompok dengan jumlah antara 10 hingga 90 ekor. Sekelompok hyena kadang berburu bersama, namun di dalam kelompoknya mereka saling bersaing berebut hasil buruan mereka. Namun, dalam kelompok hyena tutul, seekor betina bisa sangat dominan di antara para pejantan berapa pun usia sang betina.

Hasil penelitian profesor Theunissen dan Mathevon menyimpulkan hyena menunjukkan status sosial mereka melalui suara 'tawa'-nya yang mereka buat saat berebut makanan.

Sebelumnya, suara hyena hanya dianggap sebagai sebuah komunikasi sederhana, namun penelitian terbaru ini menunjukkan secara tepat bahwa seekor hyena bisa menghasilkan suara tertentu dalam situasi tertentu juga.

Informasi yang diperoleh melalui suara 'tawa' itu merupakan pesan penting terutama bagi pejantan baru di kelompok itu, sehingga mereka secara otomatis menduduki posisi terbawah dalam hierarki kelompok.

Suara 'tawa' ini juga memungkinkan hyena mengumpulkan sekutu, misalnya saat satu atau dua ekor hyena membutuhkan bantuan saat berebut makanan melawan seekor singa.


Sumber : http://www.republika.co.id/berita/trendtek/sains/10/03/30/108801-ilmuwan-pecahkan-rahasia-suara-tawa-hyena


Read More......

Ini Dia Kacamata "Melek" bagi Tunanetra

>> 5.04.2010

MELBOURNE --Australia baru-baru ini mengumumkan temuannya, prototipe kacamata bionik yang bisa membuat orang buta bisa melihat indahnya dunia. Bila uji coba prototipe ini berhasil, proyek yang didukung penuh pemerintah Australia ini akan menjadi terobosan terbesar bagi kaum tunanetra setelah huruf Braille.



Menurut Perdana Menteri Kevin Rudd, pemerintahnya telah berkomitmen membantu 42 juta dolar Australia untuk proyek ini. "Perangkat ini bisa menjadi salah satu kemajuan medis yang paling penting yang kita lihat dalam hidup kita," ujarnya.

Menurutnya, proyek mata bionik ini akan menempatkan Australia terdepan dalam penelitian dan komersialisasi teknologi bionik. "Proyek ini tak hanya memiliki potensi untuk mengembalikan penglihatan kepada ribuan orang di Australia tetapi juga di seluruh dunia," katanya.


Perangkat ini berupa bagian yang ditanam dalam pembedahan mata, dirancang untuk pasien yang menderita kehilangan penglihatan degeneratif yang disebabkan oleh kondisi genetik retinitis pigmentosa atau usia yang berhubungan dengan degenerasi makular.

Terdiri dari sebuah miniatur kamera yang dipasang di kacamata, yang kemudian menangkap gambar dan mengirimkannya ke sebuah prosesor pemakainya. Prosesor kemudian mengirimkan sinyal nirkabel ke unit tertanam dalam mata yang akan bertahan langsung merangsang neuron di retina, memberi tanda gambar ke otak.

Mereka yang menggunakan mata bionik tidak akan memiliki visi yang sempurna betul seperti orang normal, namun diharapkan mereka akan dapat melihat titik cahaya dalam bidang penglihatan mereka yang kemudian dapat merekonstruksi otak menjadi sebuah gambar.


Sumber : http://www.republika.co.id/berita/trendtek/sains/10/03/30/108857-ini-dia-kacamata-melek-bagi-tunanetra


Read More......

Pertama di Dunia, Robot Lakukan Operasi Jantung

LONDON - Seorang pensiunan asal Inggris, menjadi pasien pertama di dunia yang berhasil menjalani operasi jantung menggunakan robot tangan yang dikendalikan dari jarak jauh.



Pasien tersebut, Kenneth Crocker, menjalani operasi jantung di Glenfield Hospital, Leicestershire, Inggris. Robot tangan dengan tinggi tiga kaki itu perlahan menekan tabung bedah tipis kedalam tubuh Crocker. Sementara itu di ruangan lain, dokter bedah Andre Ng menggerakkan robot dengan remote control, melakukan pembedahan terhadap Crocker.

Dilansir Daily Mail, Kamis (29/4/2010), prosedur operasi pembedahan semacam ini, normalnya dilakukan dokter terhadap pasien secara langsung menggunakan tangan.


Dengan metode seperti ini, pasien yang menjalani operasi pembedahan, berisiko terpapar radiasi dari sinar 250 X-ray dalam kadar yang lebih tinggi. Pasalnya, sinar tersebut digunakan untuk mengawasi bagian tubuh yang dioperasi hingga delapan jam lamanya.

Dengan bantuan robot, operasi Crocker bisa selesai hanya dalam waktu satu jam. Para dokter yang menangani Crocker mengklaim, ini adalah operasi pertama di dunia yang prosedurnya, dilakukan oleh robot.

Crocker, yang berusia 70 tahun, telah empat tahun mengalami penyakit jantung. Menurut Crocker, dirinya sangat senang dengan berbagai pengalaman baru dan selalu ingin menjadi yang pertama mengalaminya.

"Saya sangat senang diberitahu akan menjalani operasi ini. Ini bagaikan keajaiban yang terjadi pertamakalinya di dunia," kata Crocker.

Sementara Dr Ng menyebutkan, operasi semacam ini dapat digunakan untuk menangani sekira 50.000 warga Inggris yang mengidap sakit jantung.

"Selain itu, pembedahan biasa menyebabkan pasien terkena radiasi sinar X-ray lebih lama dan penuh risiko karena menyentuh pasien secara langsung. Dengan robot tangan, saya bisa melakukan operasi yang sama dari ruang kontrol yang nyaman dan aman," tandasnya.


Sumber : http://techno.okezone.com/read/2010/04/29/56/327682/pertama-di-dunia-robot-lakukan-operasi-jantung



Read More......

Spesies Baru Kadal Raksasa Ditemukan di Filipina Utara

MANILA--Sebuah spesies baru kadal raksasa telah ditemukan di hutan di pegunungan Sierra Madre, Filipina utara. Reptil sepanjang dua meter itu masuk dalam kelompok kadal monitor, yaitu jenis kadal raksasa tropis pemakan daging yang hidup di Afrika, Asia, dan Australia.



Para penemu kadal ini menganggap kadal itu luar biasa, dengan kulit berwarna kuning, biru, dan hijau menyala, serta hidup dengan hanya makan buah-buahan.

"Binatang yang luar biasa," tulis Dr Rafe Brown, salah satu peneliti yang menemukan kadal itu, dalam Journal Biology Letters, Rabu (7/4).

Di jurnal itu para peneliti mengatakan, sangat jarang ada penemuan hewan darat baru yang begitu besar. Menurut mereka, penemuan kadal raksasa ini sama pentingnya dengan penemuan dua binatang besar lain yang disebut 'mega-fauna' dalam beberapa tahun ini. Yakni kipunji (Rungwecebus kipunji), satu marga baru monyet yang ditemukan di Afrika, dan saola, bovid hutan Vietnam (Pseudoryx nghetinhensis).


Kadal raksasa ini sebenarnya sangat dikenal oleh penduduk setempat, suku Agta dan Ilongot, yang tinggal di hutan-hutan di bagian utara Pulau Luzon. Mereka biasa berburu kadal itu untuk dimakan dagingnya sebagai sumber protein.

Namun para ilmuwan tidak tahu keberadaan kadal itu hingga Dr Brown dan tim internasional dari Amerika Serikat, Filipina, dan Belanda melakukan penelitian atas jenis kadal yang diawetkan di musium di Amerika Serikat dan Filipina.

Dalam penelitian ini mereka menemukan spesies baru tersebut berdasarkan ukuran badan, sisik, warna, dan DNA-nya.

Panjang badan kadal ini hampir satu meter, panjang ekor satu meter dan kulitnya berwarna gelap dengan bintik-bintik kuning. Dalam beberapa gambar binatang ini juga tampak punya sisik biru dan hijau.

Spesies baru yang disebut Varanus bitatawa ini diperkirakan bertahan hidup dengan hanya makan buah-buahan, dengan demikian sekarang ada tiga spesies kadal monitor di dunia yang hanya makan buah-buahan.

Komodo merupakan kadal monitor terbesar dengan panjang bisa mencapai tiga meter dan berat 90 kilogram.

Tidak diketahui secara pasti mengapa kadal raksasa ini tidak tercium oleh para ilmuwan sebelumnya, meski banyak pakar biologi bekerja di Filipina utara. Para peneliti mengatakan penyebabnya kemungkinan karena kadal ini suka bersembunyi dan tidak pernah keluar hutan atau pergi ke tempat-tempat terbuka.

Habitat Spesies baru monitor ini terletak setidaknya 150 kilometer dari saudara terdekatnya, kadal yang disebut V. olivaceus, yang juga tinggal di pohon dan makan buah-buahan.


Sumber : http://www.republika.co.id/berita/trendtek/sains/10/04/07/110039-spesies-baru-kadal-raksasa-ditemukan-di-filipina-utara


Read More......

Waspadalah, Banyak Anti-virus yang Ternyata Bervirus

Piranti lunak anti-virus palsu yang menginfeksi komputer pribadi menjadi ancaman makin besar dalam dunia maya, demikian sebuah penelitian yang dilakukan Google. Google menganalisa 240 juta halaman internet selama 13 bulan dan mendapati bahwa program anti-virus palsu menyumbang sekitar 15 persen dari semua program virus di dunia maya.



Scammers menipu dengan cara meyakinkan pengguna agar mengunduh program anti-virus karena komputer mereka terkena virus. Begitu di install, piranti lunak tadi mungkin akan mencuri data atau memaksa yang bersangkutan membayar produk-produk palsu tadi. ''Yang mengejutkan, banyak pengguna termakan tipuan ini dan kemudian membeli anti-virus palsu tadi,'' sebut penelitian itu.

Lebih celaka lagi, anti-virus palsu tadi seringkali ditunggangi virus komputer yang sesungguhnya yang akan bersarang di komputer. "Tak peduli pembayaran sudah dilakukan atau belum.''


Penelitian yang hasilnya dipaparkan di sebuah Lokakarya Usenix di Kalifornia dan membahas ancaman dan penipuan dalam skala besar di dunia maya, menganalisa situs internet antara Januari 2009 hingga Februari 2010.

Mereka menemukan 11 ribu domain internet yang terlibat dalam penyebaran anti-virus palsu tersebut. Kalau sudah ada anti-virus di dalam komputer, tidak semestinya pengguna harus mengunduh lagi.

Graham Cluley dari perusahaan keamanan Sophos mengatakan bahwa salah satu cara yang paling umum dilakukan adalah dengan para hackers melakukan teknik yang dikenal dengan optimalisasi mesin pencari topi hitam.

''Para hackers mencari berita yang populer seperti kematian Michael Jackson misalnya,'' kata Cluley. ''Mereka kemudian membuat situs yang dipenuhi dengan bahan yang kalau dicari lewat mesin pencari di internet akan muncul di halaman pertama.''

Siapapun yang mengklik situs itu, katanya, akan diserbu dengan penampilan yang menghubungkannya dengan perangkat lunak anti-virus palsu itu. Google mencoba menyaring situs-situs seperti itu, tetapi para hackers dikatakan dengan cepat bergerak dari satu domain ke domain lain sehingga sulit terdeteksi.

Cluley mengatakan orang harus mengerti betul dengan program anti-virus mereka sendiri dan harus selalu waspada kalau ada pop-up yang meminta pengguna mengunduh sesuatu dengan membayar untuk membersihkan komputer. ''Kalau sudah ada anti-virus di dalam komputer, tidak semestinya pengguna harus mengunduh lagi,'' katanya.


Sumber : http://www.republika.co.id/berita/trendtek/aplikasi/10/04/29/113491-waspadalah-banyak-antivirus-yang-ternyata-bervirus


Read More......

Bahtera Nabi Nuh Ditemukan di Turki?

>> 4.28.2010

HONG KONG - Sekelompok arkeolog asal China dan Turki mengklaim telah menemukan bahtera (kapal) Nabi Nuh di sebuah gunung di Turki dengan ketinggian 4.000 meter.



Tim ilmuwan yang khusus mengeksplorasi temuan bersejarah dalam kitab suci menemukan contoh kayu yang terpendam dalam struktur Gunung Ararat yang terletak di sebelah timur Turki. Dalam penelitiannya terbukti jika kayu tersebut berumur sekira 4.800 tahun, sama dengan usia bahtera Nabi Nuh.

"Kami tidak menyebutkan hal itu 100 persen bahtera Nuh, tapi kami yakin 99,9 persen jika contoh kayu itu memang berasal dari struktur kapal Nabi Nuh yang karam di gunung ini 4.800 taun lalu," ujar Yeung Wing-cheung, seorang pembuat film dokumenter yang juga anggota dari tim Noah's Ark Ministries International.


Dilansir melalui Straits Times, Selasa (27/4/2010), struktur tersebut memiliki beberapa kompartemen, termasuk sebuah balok kayu yang dipercaya merupakan materi membuat kandang untuk melindungi hewan dari banjir besar di zaman Nabi Nuh.

Menurut Yeung, para arkeolog evangelis itu pun mengaku sedang mencari kemungkinan adanya pemukiman penduduk yang hilang, yang berdiri 3.500 meter di bawahnya.

Pemerintah Turki di Ankara mengaku telah meminta kepada UNESCO untuk mengeluarkan keputusan menjadikan gunung tersebut sebagai cagar budaya yang harus dilindungi, setidaknya sampai para arkeolog melakukan pembuktian dan penggalian lebih dalam.

Dalam sejarah kitab suci, Nabi Nuh diperintahkan oleh Tuhan untuk membuat sebuah bahtera yang dapat melindungi dia dan para pengikutnya dari banjir besar yang akan didatangkan oleh Tuhan, termasuk menyelamatkan setiap dua ekor untuk setiap jenis hewan. Dalam sejarah pula disebutkan, saat banjir telah surut, bahtera Nuh tersebut dikisahkan telah karam di atas sebuah gunung. Banyak orang yang percaya jika Gunung Ararat merupakan lokasi karamnya kapal tersebut.


Sumber : http://techno.okezone.com/read/2010/04/27/56/326734/bahtera-nabi-nuh-ditemukan-di-turki


Read More......

Ilmuwan IBM Ciptakan Peta Seukuran Butir Pasir

WASHINGTON - Para ilmuwan IBM mengklaim berhasil menciptakan peta bumi berformat tiga dimensi yang ukurannya sangat kecil, 1.000 kali lebih kecil dari ukuran sebutir pasir.

Temuan ini berhasil diselesaikan berkat teknik canggih terbaru yang menggunakan ujung silikon dengan ujungnya yang menajam. Bahkan ketajamannya 100.000 kali lebih kecil dibanding ujung pensil. Dari situ, para ilmuwan menciptakan pola-pola dan struktur yang kecil seukuran 15 nanometer, dengan biaya dan kompleksitas yang cukup rendah.

Seperti diketahui, satu nanometer sama dengan sepersatu miliar meter. Oleh karena itu, teknik pembuatan pola seperti ini mampu membuka prospek baru untuk mengembangkan objek berukuran nano di bidang elektronik, teknologi chip masa depan, kesehatan, kehidupan sains dan bidang kesehatan mata.

Untuk mendemonstrasikan kemampuan teknologi unik tersebut, dilansir melalui Times of India, Selasa (27/4/2010), tim ilmuwan menciptakan beberapa pola 3D dan 2D dengan masing-masing menggunakan materi yang berbeda.

Replika 3D dari Matterhorn, gunung Alpen yang terkenal, yang berukuran 25 nanometer ini sejatinya berukuran tinggi 4,478 meter atau sekira 14,692 kaki. Namun replika tersebut dibuat dengan kaca molekul dengan perbandingan ukuran 1:5 miliar.

Peta 3D seluruh dunia yang lengkap berukuran hanya 22 kali 11 mikrometer dan 'dibuat' dalam sebuah polymer. Dalam ukuran ini, 1.000 peta dunia diperkirakan sama dengan ukuran sebutir pasir. Artinya, satu kilometer altitude dipetakan ke menjadi delapan nanometer.

Ilmuwan IBM tersebut membuat gambar peta yang dilengkapi 500.000 piksel, tiap-tiap piksel berukuran 20 nanometer persegi dan dibuat hanya dalam waktu dua menit 23 detik.


Sumber : http://techno.okezone.com/read/2010/04/26/325/326572/ilmuwan-ibm-ciptakan-peta-seukuran-butir-pasir


Read More......

Tips Aman Mendownload di Dunia Maya

>> 4.24.2010

Ketika mendownload, tentu kita dalam kondisi terkoneksi dengan internet. Berarti terbuka kemungkinan untuk menerima berbagai problem yang muncul di internet. Baik terinfeksi virus atau spam, sampai masalah penggunaan hak cipta di internet.

Menurut Wikipedia, dari seluruh virus yang beredar di duniaa, sebagian besar ditujukan untuk menyerang sistem operasi berbasis Windows, bahkan GNU/Linux.

Hampir 95 persen virus adalah virus komputer bebasis Windows, sisanya, dua persen menyerang linux dengan versi kernel di bawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya). Satu persen menyerang Mac OS 9, Mac OS X (tiger, leopard). Sedangkan dua persen sisanya menyerang sistem operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM dan Sun operating system.


Berikut ini beberapa tips cara aman dalam melakukan download di internet.

1. Untuk mencegah masalah penggunaan hak cipta di dunia maya, ada baiknya jika anda menggunakan program-program open cource (freeware) yang tersebar cukup banyak di internet. Istilahnya, jika ada yang gratis untuk apa kita harus melanggar hak cipta karya orang lain. Jadi, gunakanlah program-program yang memang sengaja didistribusikan gratis oleh pembuatnya.

2. Namun apabila anda memang membutuhkan sebuah program yang bersifat shareware, usahakanlah untuk dapat membeli lisensinya secara legal.

3. Untuk mencegah hadirnya virus, spyware, malware dan sebagainya, disarankan agar anda lebih berhati-hati dalam memilih extension file yang akan didownload, khususnya extension file.exe.
Biasanya pada windows, extension file dari virus adalah exe seperti layaknya program biasa. Karena virus itu sifatnya ex-ecutable (.exe). Tujuannya tentu saja untuk menjalankan virus yang ditanam di dalam file .exe tanpa sepengetahuan penggunanya.

4. Jika anda mendapatkan file yang berasal dari situs resmi maka resiko tertularnya komputer cukup kecil.

5. Jika anda mendapat file tersebut bukan dari situs resmi maka disarankan agar anda memilih file dengan extension kompresi seperti ZIP atau RAR. File-file tersebut adalah file yang telah dikompresi agar keamanan file lebih terjaga. Selain itu ukuran file yang kecil tentu akan membuat proses download menjadi lebih cepat.

6. Cara yang paling ampuh untuk mencegah virus masuk ke komputer anda saat mendownload adalah dengan menginstal program antivirus.


Sumber : http://techno.okezone.com/read/2009/05/11/92/218424/92/tips-aman-mendownload-di-dunia-maya


Read More......

Objek Misterius Luar Angkasa Terbaru Ditemukan

WASHINGTON - Alam semesta menyimpan banyak misteri yang belum diketahui manusia. Sebuah objek baru yang aneh dan misterius ditemukan di luar angkasa.

Objek misterius tersebut diketahui merupakan 'micro-quasar' atau quasar kecil yang nampak terang benderang. Quasar merupakan sebuah jenis galaksi aktif yang ditemukan di pusat galaksi dan berisi lubang hitam yang sangat besar.



Sejak tahun lalu, tiba-tiba quasar kecil tersebut perlahan mulai menghasilkan gelombang radio dalam jarak sekira 10 juta cahaya, dekat galaksi M82.


Objek luar angkasa baru yang mulai muncul pada Mei 2009 ini menimbulkan banyak pertanyaan di benak para ilmuwan. "Kami belum pernah menemukan jenis quasar yang seperti ini sebelumnya," ujar Tom Muxlow, ahli astronomi di University of Manchester, Inggris.

Seperti dilansir Space, Selasa (20/4/2010), M82 disebut juga 'starburst galaxy', yaitu galaksi yang terpecah dan menghasilkan bintang-bintang baru pada tingkat yang luar biasa. Sebagian besar bintang-bintang ini mati dalam ledakan besar, dengan supernova terjadi setiap 20 hingga 30 tahun pada M82.

Objek misterius tersebut menyala dengan cepat dalam beberapa hari dan sama sekali tidak menunjukkan tanda-tanda akan mati, bahkan setelah menyala selama hampir satu tahun.

Namun begitu, objek yang baru ditemukan ini berjarak 100 tahun cahaya dari pusat M82, cukup jauh untuk terhubung dengan pusat galaksi. Micro-quasar, sama seperti quasar lain yang berukuran lebih besar, nampaknya melibatkan zat yang berputar memasuki lubang hitam.

Memang luar biasa alam semesta..

Sumber : http://techno.okezone.com/read/2010/04/20/56/324415/objek-misterius-luar-angkasa-terbaru-ditemukan

Read More......

Dominasi Nintendo Wii Terancam

KEHADIRAN sistem kendali Move untuk PS3 dan Project Natal untuk Xbox 360 diperkirakan mampu membujuk konsumen non-tradisional.Akibatnya, daya saing kontrol ayun pada Wii akan pudar.
Sony Corp dan Microsoft Corp berencana merilis sistem kontrol berbasis gerakan pada akhir 2010 untuk meningkatkan daya saing konsol game masing-masing.Kehadiran sistem-sistem kontrol baru dari Sony dan Microsoft tersebut diperkirakan mengancam dominasi konsol game Nintendo Co Ltd. Di pasar konsol gameglobal,Nintendo mengandalkan Wii.



Sejak dirilis perdana pada 16 November 2006,Wii mendominasi pasar konsol game global karena menggunakan sistem kendali kontrol ayun, yang mampu menyajikan pengalaman bermain game lebih alamiah daripada sistem kendali joystick. Firma riset iSuppli Corp mengungkapkan, kontrol ayun ternyata sangat disukai konsumen, terutama mereka yang sebelum mengenal Wii tidak suka bermain game, sehingga pada 2009 Wii mampu menguasai pangsa pasar global 43%.


Hingga saat ini, konsol game PlayStation 3 (PS3) dari Sony dan Xbox 360 dari Microsoft tidak mampu mengejar Wii karena PS3 dan Xbox 360 masih mengandalkan joystick, sehingga PS3 dan Xbox 360 hanya menarik perhatian konsumen tradisional pasar game, yaitu pemuda dan remaja pria. ”Tapi peta persaingan akan berubah. Sistem kontrol Move dari Sony dan Project Natal dari Microsoft akan menghembuskan nafas kehidupan baru ke pasar konsol game global.

Dengan sistem kontrol tersebut, PS3 dan Xbox 360 akan mampu menarik perhatian konsumen non-tradisional, seperti Wii,” tutur AnalystConsumerElectronics iSuppli Corp Pamela Tufegdzic. iSuppli menjelaskan, konsumen non-tradisional pasar game adalah wanita dan lansia. Mereka adalah sumber pertumbuhan baru industri game global karena sebagian besar dari mereka tidak suka bermain game.Tetapi untuk menarik perhatian wanita dan lansia, produsen harus mampu menawarkan pengalaman bermain game yang lebih menyenangkan daripada sistem kendali joystick.

Di sini,Move dan Project Natal berperan penting. Sony mengungkapkan, pengguna PS3 tidak akan lagi memerlukan joystick ketika menggunakan sistem kendali Move. Sony mengungkapkan, Move adalah sebuah sistem yang terdiri dari beberapa komponen. Namun komponen utama Move adalah alat kontrol berbentuk mirip batang senter berwarna hitam, dengan bola kaca mirip bola kristal peramal pada ujungnya. Untuk bermain, pengguna harus menggenggam alat itu.

Ketika pengguna bergerak,bola kaca memancarkan berbagai macam warna berbeda, sesuai gerakan pengguna. Cahaya dari bola kaca itu kemudian ditangkap kamera PlayStation Eye,yang pasang pada unit PS3 dan konsol itu merespons gerakan pengguna. Agar PS3 mampu mengenali gerakan kedua tangan pengguna, maka pengguna memerlukan lebih dari satu alat kontrol Move. Alat kontrol itu harus digenggam oleh kedua tangan, sehingga permainan pun berkembang menjadi lebih kompleks.

Akan tetapi, jika pengguna menggunakan lebih dari satu alat kontrol,maka pengguna pun harus kembali membelanjakan investasi tambahan. Lebih dari itu,Sony juga menawarkan satu lagi alat kontrol tambahan. Alat tersebut berbentuk hampir sama dengan alat kontrol Move. Tetapi, alat tambahan ini tidak memiliki bola kaca.Bermanfaat untuk menyuguhkan fungsi-fungsi sekunder, alat kontrol tambahan ini dilengkapi dengan sejumlah tombol pengendali, mirip dengan tomboltombol joystick.”Move adalah generasi baru gamegerak.

Nintendo sukses memperkenalkan gamegerak ke pasar dengan Wii.Setelah Move tersedia, alamiah saja jika para pengguna Wii berpindah ke PS3,” tutur Vice President Sony Corp Peter Dille,seperti diberitakan AFP. Di pihak lain, Microsoft tidak kalah agresif daripada Sony untuk menumbangkan Nintendo. Dengan sistem kendali Project Natal, kelak pengguna Xbox 360 bisa bermain tanpa menggunakan alat kendali apa pun,kecuali tubuh pemain itu sendiri.

Project Natal adalah sebuah alat yang memiliki empat komponen utama,yaitu kamera RGB (red, green, blue), sensor kedalaman, mikrofon, dan prosesor khusus untuk menjalankan software.Project Natal memungkinkan manusia berinteraksi dengan Xbox 360 menggunakan anggota tubuh karena kamera RGB pada Project Natal mampu mendeteksi seluruh gerakan manusia secara tiga dimensi.

Lebih dari itu, mikrofon pada Project Natal juga dapat dimanfaatkan untuk memberikan perintah kepada Xbox 360 sehingga pengguna pun dapat memanggil Project Natal agar Xbox 360 memainkan game-gameyang dikehendaki, dan Project Natal pun bahkan mampu mendeteksi emosi dalam suara pengguna.

Kritikus dan praktisi industri hiburan menyambut positif kehadiran Project Natal.Mereka menilai, Project Natal adalah sebuah revolusi dalam industri game.Tidak terkecuali sutradara dan produser film visioner dari Amerika Serikat, Steven Spielberg. ”Langkah berikutnya dalam hiburan interaktif adalah menghilangkan alat kontrol. Dengan Project Natal,cita-cita itu terwujud karena mesin game kini bisa mengenali kita,” ujar Spielberg, seperti diberitakan AFP.


Sumber : http://www.seputar-indonesia.com/edisicetak/content/view/318890/

Read More......

Wow, Ponsel Bisa 'Bernafas'

CALIFORNIA - Para peneliti di Intel Labs Berkeley, California merancang sebuah prototipe ponsel yang dapat 'bernafas'. Ponsel tersebut dapat menyerap udara sekaligus mengeluarkan data-data tentang kondisi udara di sekitarnya untuk mengukur kualitas udara.



Purwarupa ponsel yang dikembangkan para peneliti ini, diharapkan dapat membantu setiap pengguna ponsel memonitor kualitas udara. Ini juga untuk melengkapi 4.000 monitor stasioner yang digunakan oleh US Environmental Protection Agency

"Ini adalah gagasan yang dinamakan "citizen science". Dengan membaca kondisi polusi udara tentunya akan berguna," kata Allison Woodruff, peneliti di Intel Labs seperti dilansir CNN, Jumat (23/4/2010).


Woodruff mengatakan, pertama, pengguna ponsel dapat membantu pemerintah untuk mengetahui lokasi-lokasi yang memiliki masalah kualitas udara yang mungkin terlewati oleh monitor pemerintah. Pasalnya, monitor pemantau kualitas udara milik pemerintah cenderung memiliki keterbatasan jarak.

Sensor udara yang terpasang di ponsel juga akan memungkinkan memberikan pelajaran terbaru bagi masayarakat. "Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang asma, misalnya, Anda bisa melihat kualitas udara yang dialami oleh penderita asma dengan sensor udara tersebut," katanya.

Pengukuran akan didasarkan pada lokasi seseorang dengan bantuan GPS. Layanan GPS juga menjadi peta real time dari pembacaan kualitas udara.

Purwarupa ponsel pengukur kualitas udara untuk saat ini masih dalam tahap pengembangan dan masih mengalami sejumlah kendala.

Woodruff mengatakan akan melengkapi sensor cahaya yang akan mengirim dan membantu pengukuran meski ponsel diletakkan di dalam saku.

Mungkin ga ya dikemudian hari ponsel bisa 'Bergerak' hehe.

Sumber : http://techno.okezone.com/read/2010/04/23/56/325700/wow-ponsel-bisa-bernafas

Read More......

Mahasiswa dan Pelajar Indonesia Kompetitif

>> 4.23.2010

Kualitas sumber daya manusia Indonesia tidak kalah dengan negara-negara lain.Itu terbukti dari semakin banyaknya mahasiswa Indonesia yang mengikuti berbagai kompetisi dunia. Bahkan banyak di antaranya yang berhasil mendapatkan penghargaan dan menjadi nomor satu. Beberapa di antara mahasiswa Indonesia yang berhasil menyabet prestasi bergengsi pada tingkat internasional adalah mahasiswi Fakultas Peternakan Universitas Gajah Mada (UGM), Dewi Ratih Ayu Daning.Dewi berhasil menjadi jawara dalam Altech Young Scientis yang diselenggarakan oleh Altech. Daning menyabet dua kemenangan sekaligus.Selain terpilih sebagai the 1st place undergraduate country winner for Indonesia setelah menyisihkan 80 kandidat. Pada Februari lalu Daning juga sukses menyabet peringkat pertama di tingkat Asia Pasifik dengan mengalahkan 1.000 kandidat. Berkat keberhasilannya tersebut, pada 16–19 Mei 2010 mendatang Daning akan melaju ke tingkat dunia.


Dia akan mempresentasikan hasil penelitiannya dalam Altech’s 26th International Animal Health and Nutrition Symposium dan bersaing dengan perwakilan dari Amerika Utara, Amerika Latin, Eropa, dan Afrika di Kentucky,Amerika Serikat. Prestasi mahasiswi Jurusan Nutrisi dan Makanan Ternak ini diraih berkat penelitian yang diajukannya tentang pemanfaatan teh hitam untuk menurunkan kandungan gas metan pada fermentasi rumen ruminansia. Penelitiannya berawal dari keprihatinan terhadap pemanasan global yang melanda berbagai negara. Seperti diketahui, gas metan merupakan polutan yang menimbulkan kerusakan lapisan ozon dan pemanasan global. Dikatakan Daning, dalam hal ini,ternak ruminansia merupakan penghasil 20% total gas metan di dunia.

Guna mengurangi produksi gas metan pada ruminansia, Daning mencoba mencari solusi yang mampu menciptakan peternakan yang ramah lingkungan. Daning menawarkan sebuah terobosan, yakni dengan menambahkan limbah teh hitam pada pakan ruminansia. “Teh hitam mengandung senyawa tannin (1,59%) yang mampu menekan tumbuhnya bakteri penghasil gas metan, seperti protozoa dan bakteri metanogenik,”papar Daning. Disebutkan Daning, dengan menambahkan teh hitam pada pakan ternak terbukti mampu menurunkan produksi gas metan pada ternak secara signifikan.Dari hasil uji laboratorium, lanjutnya, dengan penambahan 6 mg tannin, jumlah protozoa dalam rumen ternak mengalami penurunan sampai 34% dan produksi gas metan turun hingga 62%.

Enam miligram senyawa tannin diperoleh dari 0,1 gram limbah teh hitam dan 0,3 gram pakan hijauan (rumput raja dan konsentrat). Lebih lanjut dikatakannya bahwa dengan penambahan sebanyak 3 miligram limbah teh hitam ke dalam pakan ternak, gas metan yang diproduksi hanya sebesar 1,35 mg. Sementara pada ternak yang pakannya tidak ditambahkan limbah teh hitam, hanya menggunakan hijauan, menghasilkan metan yang lebih banyak, yaitu sebesar 4 mg. “Jadi, untuk mengurangi produksi metan tidak harus menjadi seorang vegetarian, cukup dengan menggunakan limbah teh hitam yang selama ini belum begitu dimanfaatkan,”jelas Daning.

Sementara lima pelajar Indonesia terpilih sebagai delegasi untuk Intel International Science and Engineering Fair 2010, sebuah program di bawah naungan Society for Science & the Public. Kelima pelajar ini antara lain Afrizal, Wafiakmal Miftah, Lutfi Fachry Muhammad, Mohammad Pandi Alam,dan Jayu Pramudya,merupakan finalis dari Lomba Karya Ilmiah Remaja yang diselenggarakan pada 2009 oleh Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia, dengan melakukan proyek riset dalam kategori ilmu sosial, teknik, dan alam. Mereka akan berangkat ke Intel ISEF 2010 di bulan Mei, pameran ilmiah prakuliah terbesar di dunia, yang akan diadakan di San Jose, California,Amerika Serikat.

Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia telah menyelenggarakan Lomba Karya Ilmiah Remaja sejak 1969. Perubahan format kompetisi dilakukan mulai tahun ini,ditandai dengan keikutsertaan Indonesia dalam Intel ISEF. Para peserta terlebih dulu mengirimkan proposal dan kemudian mengerjakan proyek mereka setelah proposal disetujui. “Pendidikan semakin diakui sebagai faktor utama bagi tingkat daya saing dan keberhasilan sebuah negara. Dan riset merupakan salah satu jalan untuk menyediakan kemampuan dan pengetahuan yang tepat bagi para pelajar. Lewat Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia, kami di Kementerian Riset dan Teknologi menyediakan kemampuan dan pengetahuan tersebut sedini mungkin.

Berkat kerja sama antara LIPI dan Intel Indonesia, saya percaya para siswa akan dilengkapi dengan kemampuan untuk berkompetisi di tingkat global,” kata Menteri Riset dan Teknologi Suharna Surapranata. Lebih dari 1.500 siswa dari 51 negara akan berbagi ide,memamerkan riset dan penemuan canggih, serta berlomba untuk mendapatkan hampir USD4 juta dalam bentuk beasiswa dan penghargaan. Tiga pemenang utama akan diberikan beasiswa masing-masing sebesar USD50.000 dari Intel Foundation. Siswa SMU yang berpartisipasi dalam Intel ISEF merupakan penemu masa depan. Proyek-proyek yang dilombakan akan menjawab berbagai masalah ilmiah yang merupakan tantangan global saat ini seperti perubahan iklim, kanker, bahan bakar alternatif,keselamatan pengemudi,dan kelaparan.

Para finalis Intel International Science and Engineering Fair dipilih tiap tahunnya dari 550 lomba yang telah terafiliasi di seluruh dunia. Setiap lomba bisa mengirim maksimal dua proyek individual dan satu proyek kelompok ke Intel ISEF. Di Indonesia, Intel bekerja sama dengan Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia,lewat Lomba Karya Ilmiah Remaja (LKIR) yang diadakan tiap tahun. Delegasi Indonesia untuk Intel ISEF merupakan pemenang dari LKIR. Dalam sebuah kesempatan, mahasiswa dari Universitas Prasetiya Mulya terpilih sebagai pemenang Nasional L’Oréal Brandstorm 2010 dan berhak mewakili Indonesia untuk maju ke ajang kompetisi marketing internasional - L’Oréal Brandstorm International Final Championship 2010 di Paris pada 16–17 Juni 2010,serta selangkah lebih dekat untuk memenangkan hadiah berupa perjalanan ke negara manapun di dunia senilai 10.000 euro.

Presiden Direktur L’Oréal Indonesia Jean-Christophe Letellier mengucapkan selamat kepada Tim MAGALI dari Universitas Prasetiya Mulya atas kemenangannya dalam Nasional L’Oréal Brandstorm 2010. Ide brilian dan inovatif yang mereka tampilkan melalui produk “REVOLT” telah mengantarkan tim ini kepada pencapaian yang tinggi. Kampanye program pemasaran mereka yang menyeluruh dengan konsep program yang terintegrasi satu sama lainnya, serta kemampuan mereka mempertahankan argumen di hadapan para juri dalam bahasa Inggris yang sempurna, menjadikan tim MAGALI unggul dari ketiga finalis lainnya.

Sumber : http://www.seputar-indonesia.com/edisicetak/content/view/319114/


Read More......

Komentar Terbaru

About Me

My Photo
Hery Herawan
-La Tahzan-
View my complete profile

  © Free Blogger Templates Skyblue by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP